EDG在源工重镇防守PRX,核心不是把五个人钉在包点,而是用信息把PRX的快攻拆成可回防的局部战斗。开局布防要先拿到传送门、B长和A短的第一手动静,烟位与先锋道具不能只为拖延而交,要为第二轮转点留余地。PRX擅长用传送门和B长制造声东击西,EDG若信息断档,回防会被切成两段。残局里道具交换比盲目对枪更值钱,守包点的人要能拖到队友到位。临场调整则看信号:PRX连续快B、传送门夹A、还是慢打Hookah,EDG要按信号换站位,不按习惯换。整篇围绕布防、轮转、残局和调整展开,拆开源工重镇防守的取舍。
1、开局布防先抢信息

EDG开局不必五人全压前点,但传送门和B长外侧要给信息。PRX喜欢用传送门做假动作,防守方若只听到脚步就全员转,A短会空。开局道具用来换视野,极速电竞不是换血量。
A短和淋浴间要有人能听动静,B长第一段要有人能报人数。信息点不必都站人,可以用技能探,再退回可补枪的位置。EDG要避免第一波接触就掉两人。
PRX若开局慢下来,EDG别把前点收得太深。源工重镇的中路连接和传送门让二次转点很快,前压过头会把回防路线让出去。开局布防的目标是让PRX的第一选择暴露。
2、传送门牵制与轮转
传送门是源工重镇防守的难点。EDG不能把传送门只当通道,要把它当信号:PRX有人进传送门,不等于主攻已定。守方要留一人看出口,另一人保包点。
B长和传送门同时有动作时,EDG轮转要分先后。先保B点近点,再等A短信息;如果全员扑B,PRX从传送门回A会打空。轮转路线要提前说好,别在通道里撞一起。
PRX擅长用传送门拉防守视线。EDG可以用烟和闪光把传送门出口切成两段,让进传送门的人先吃信息压力。牵制不是站着对枪,是让PRX每次传送都要付出道具或时间。

3、残局道具别乱交
防守残局最怕道具早空。EDG在PRX下包后,烟和闪光要留给拆包窗口,不要为了追一个残血把道具全交。源工重镇包点掩体多,没道具的回防很容易被交叉枪线接住。
守包点的人任务不是必须击杀,而是拖时间。能听到拆包再出,能用小身位骗枪,比盲目拉大身位更稳。PRX残局敢做动作,EDG要用信息压住节奏。
二打二或三打三时,EDG要先确认传送门有没有人绕后。残局道具交换要算拆包秒数,烟封哪条枪线、闪光给谁看,提前分工。道具交得准,极速电竞残局才有第二次选择。
4、临场调整看信号
PRX连续快攻B长时,EDG不能只加人,还要改前点站位。把B长第一接触点往后收,等道具到位再反清,能减少无信息掉人。

如果PRX改用传送门夹A,EDG要把A短和传送门出口的协防连起来。谁先报、谁补枪、谁看回防,场上要一句话说清。信号比习惯更可靠。
比分压力上来后,EDG更要守住默认架点。暂停或长枪局可以换一套布防,但不要每个回合都改。临场调整看PRX的道具使用和转点频率,调整要有依据。
源工重镇的防守分析落到EDG对PRX,不是比谁枪更硬,而是比谁先把信息变成站位。开局抢信息、传送门牵制、残局道具和临场调整四条线互相扣着,任何一条断了,回防就会慢半拍。
EDG要做的,是把PRX的快攻拆成一段段可处理的局部战斗,守住包点也守住时间。少一点无信息前压,多一点道具分工,防守才有厚度。
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